သတ်မှတ် ဇယား ပုံစံ
ဇယားတွင် အတန်းလေးခုအလိုက် ဘယ်မှညာသို့ နံပါတ်တပ်ထားသော ဆဲလ် ၁၆ ခု ပါဝင်သည်။ စတင်မည်မီ အန္တရာယ်ရှိသော နေရာ ၃၊ ၄ သို့မဟုတ် ၅ ခုကို ရွေးချယ်ပါ။ ဂိမ်းသည် သတ်မှတ်ထားသော ပုံစံ ၆၈၊ ၇၂ သို့မဟုတ် ၂၄ ခုမှ တစ်ခုလုံးကို ညီမျှစွာ နမူနာယူသည်။ ထိုပုံစံသည် ချိန်ကြားချိန်တစ်ခုလုံးတွင် မပြောင်းလဲဘဲ ရှိနေမည်။
လုံခြုံသော ဆဲလ်များသည် အလျားလိုက် သို့မဟုတ် ဒေါင်လိုက် အိမ်နီးချင်းများမှတစ်ဆင့် ဆက်သွယ်ထားသည်။ မည်သည့် လုံခြုံသော ဆဲလ်တစ်ခုကို ဖယ်ရှားလိုက်သည့်တိုင်အောင် ၎င်းတို့ ဆက်သွယ်မှု ရှိနေရမည်။ ဤကန့်သတ်ချက်သည် လွတ်လပ်စွာ တပ်ဆင်ထားသော ခြေရာခံသည့် ဇယားတစ်ခုနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် အခွင့်အလမ်းများကို ပြောင်းလဲစေသည်။
ဆဲလ်ရာခိုင်နှုန်းများ
တစ်ခုစီသော ဆဲလ်သည် ထင်ရှားပြီးသော လုံခြုံသော ဆဲလ်များနှင့် ကိုက်ညီသော ပုံစံများအတွင်း လုံခြုံမည်ဖြစ်သည့် အခြေအနေအရ အခွင့်အလမ်းကို ပြသသည်။ ရာခိုင်နှုန်းများကို ပြသရန် ဒသမတစ်နေရာအထိ ပြန်လည်တွက်ချက်ထားသည်; တွက်ချက်မှုသည် အပြည့်အဝ အချိုးကို အသုံးပြုသည်။ ယခင်က ထင်ရှားပြီးသော ဆဲလ်များ၊ လုံခြုံသည်ဟု သက်သေပြပြီးသော ဆဲလ်များနှင့် အန္တရာယ်ရှိသည်ဟု သက်သေပြပြီးသော နေရာများကို ဖယ်ရှားထားသည်။
စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းသည် 0.97 × မူလ ပုံစံအရေအတွက် ÷ ကျန်ရှိသော ပုံစံအရေအတွက် ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် 0.9700× ဖြင့် စတင်သည်။ လုံခြုံသော ရွေးချယ်မှုသည် ယခင် မြှောက်ဖော်ကိန်းကို ထိုဆဲလ်၏ လုံခြုံမှု အခွင့်အလမ်းဖြင့် စားသည်။ အန္တရာယ်ရှိသော နေရာရွေးချယ်မှုသည် ချိန်ကြားချိန်ကို အဆုံးသတ်ပြီး ပြန်ပေးသည့် ငွေကြေးမပါဘဲ ဖြစ်စေသည်။
စုဆောင်းခြင်း အသုံးပြုနိုင်သည့် အချိန်
ယုံကြည်စိတ်ချရသော ရွေးချယ်မှု အနည်းဆုံး တစ်ကြိမ် ပြုလုပ်ပြီးနောက်၊ Collect သည် လက်ရှိ စုစုပေါင်းတန်ဖိုးကို ပြန်လည်ရယူသည်။ ယုံကြည်စိတ်ချရသော ရွေးချယ်မှုတစ်ခုသည် မရေရာသော ဆဲလ်များ မကျန်စေဘဲ အလိုအလျောက် စုဆောင်းခြင်းကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အရောင်းအဝယ်နှင့် အန္တရာယ် သတ်မှတ်ချက်များ၊ ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် ဒုတိယ အကြိမ် စတင်ခြင်းတို့သည် ကစားနေစဉ်ကာလတွင် ပိတ်ထားပြီး၊ အသံထွက်ခြင်းသာ ဆက်လက်ရရှိနိုင်သည်။
အဆုံးသတ်ခြင်းသည် stake × multiplier + saved fractional carry ၏ ကိန်းပြည့်အပိုင်းကို ယူဆောင်သွားပြီး ကျန်ရှိသော အပိုင်းကိန်းကို နောက်ပိုင်း ကစားပွဲများအတွက် သိမ်းဆည်းထားသည်။ multiplier တွင် stake ပါဝင်ပြီး ၎င်းသည် အမြတ် multiplier မဟုတ်ပါ။ ရှုံးနပ်သော ကစားပွဲတစ်ခုသည် သုညကို ပြန်ပေးပြီး သိမ်းဆည်းထားသော အပိုင်းကိန်းကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
အရောင်းအဝယ်နှင့် ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း
အသစ်ဖွင့်သော ဝါလက်သည် ဗီရိုက်ကွိုင် ၁,၀၀၀ ဖြင့် စတင်သည်။ အသုံးပြုနိုင်သော stakes များမှာ ၁၀၊ ၂၀၊ ၅၀ နှင့် ၁၀၀ ဖြစ်ပြီး၊ ယေဘုယျအားဖြင့် ၂၀ သည် ယူဆထားသည်။ စတင်ခြင်းသည် ရွေးချယ်ထားသော stake ကို တစ်ကြိမ်သာ နုတ်ယူပြီး ချက်ချင်းပင် ချိန်ညှိထားသော ဘက်လန့်စ်အသစ်ကို သိမ်းဆည်းထားသည်။ ဝင်ငွေ သို့မဟုတ် ငွေထုတ်ခြင်း မရှိဘဲ၊ ဤကွိုင်များတွင် ငွေကြေးတန်ဖိုး မရှိပါ။
အချိန်ပေးနေစဉ် ကွိုင် ၁၀ နှင့်အောက် ဖြစ်နေပါက၊ Restore သည် ဘက်လန့်စ်ကို ၁,၀၀၀ အတိအကျ သတ်မှတ်ပေးသည်။ ၎င်းသည် ၁,၀၀၀ ကို ထပ်ဖြည့်ပေးခြင်း မဟုတ်ဘဲ အလိုအလျောက် မလည်ပတ်ပါ။ ၎င်းသည် ရွေးချယ်ထားသော stake၊ အန္တရာယ် အရေအတွက်နှင့် သိမ်းဆည်းထားသော အပိုင်းကိန်းတို့ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
မပြီးဆုံးသေးသော ကစားပွဲ
မပြီးဆုံးသေးသော ကစားပွဲကို ပြန်လည်ဖွင့်ခြင်းသည် stake နုတ်ယူခြင်း၊ လက်ရှိ ဘက်လန့်စ်နှင့် အပိုင်းကိန်း သယ်ဆောင်မှုတို့ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဖုံးအုပ်ထားသော ဘုတ်ပြင်ကို ပြန်အမ်းခြင်း၊ ပေးချေခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်ကစားခြင်း မရှိဘဲ ဖယ်ရှားထားသည်။ အသစ်ဆုံး ထိန်းချုပ်မှုများသည် stake ၂၀ နှင့် အန္တရာယ် ၃ ဖြင့် စတင်သည်။
ဘက်လန့်စ်နှင့် အပိုင်းကိန်း သယ်ဆောင်မှုတို့သည် ဤဘရောက်ဆာ၏ localStorage ကို အသုံးပြုသည်။ တက်ဘ်တစ်ခုကို ပိတ်ခြင်းသည် အကောင့်တစ်ခုကို မဖွင့်ဘဲ မပြီးဆုံးသေးသော ဘုတ်ပြင်ကို မသိမ်းဆည်းပါ။ ဝက်ဘ်ဆိုက် သိုလှောင်မှုကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် ဤဒေသနေ တန်ဖိုးများကို ဖျက်သိမ်းသည်; cache ဖိုင်များကို သန့်စင်ခြင်းတစ်ခုတည်းဖြင့် ၎င်းတို့ကို ကျန်ရှိစေနိုင်သည်။
မျှော်မှန်း အမြတ်နှင့် ကန့်သတ်ချက်
ပုံသေစီစဉ်ထားသော မော်ဒယ်တွင် ဖော်ပြထားသော အချက်အလက်များကို အသုံးပြုပြီး နောက်ဆုံးတွင် စုဆောင်းမည် သို့မဟုတ် ဆုံးရှုံးမည်ဆိုသော ဗျူဟာများအတွက် သင်္ချာဆိုင်ရာ မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်း ပြန်လည်ပေးအပ်မှုနှုန်းမှာ 97% ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ 97% သို့မဟုတ် အစီအစဉ်တစ်ခုလုံးအတွက် ခွဲခြားပြောဆိုထားသော ရလဒ်မဟုတ်ပါ။ မပြီးဆုံးသေးသော အဆင့်တစ်ခုကို စွန့်လွှတ်ခြင်းသည် ၎င်း၏ ဖြစ်နိုင်သော ပြန်လည်ပေးအပ်မှုကို ဆုံးရှုံးစေသည်။
သိမ်းဆည်းထားသော တွက်ချက်မှု 9 ခုသည် အဆင့်တစ်ခုလျှင် 1,000,000 အဆင့်စီကို အသုံးပြုခဲ့ပြီး၊ အန္တရာယ်အရေအတွက် 3 မျိုးနှင့် စုဆောင်းမှုအနက် 1၊ 2 နှင့် 3 ကို ဖုံးလွှမ်းခဲ့သည်။ လေ့လာတွေ့ရှိရသော စုစုပေါင်း ပြန်လည်ပေးအပ်မှုနှုန်းများသည် 96.668% မှ 97.142% အထိ ဖြစ်ပြီး ဤနေရာတွင် ဒသမ 3 နေရာအထိ ခန့်မှန်းထားသည်။ ထိုတွေ့ရှိချက်များသည် မော်ဒယ်ကို ပံ့ပိုးပေးသော်လည်း ၎င်း၏ တိကျသော မျှော်မှန်းချက်ကို အစားထိုးမပေးပါ။ စုစုပေါင်းတန်ဖိုးများနှင့် ကွဲပြားနိုင်သော အပြည့်အဝ ချစ်ပ်ကရက်ဒစ်များသည် ကျန်ရှိသော တန်ဖိုးကို နောက်အဆင့်သို့ ဆက်လက်သယ်ဆောင်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။
ကုဒ်တွင် မြှောက်ဖော်ကိန်း 1,000× ထက် ကျော်လွန်သွားနိုင်ခြေကို ကာကွယ်ရန် ကာကွယ်ရေးအစီအမံ ပါဝင်သည်။ သို့သော် ခွင့်ပြုထားသော စီစဉ်မှုများသည် အန္တရာယ် 3၊ 4 နှင့် 5 အတွက် အများဆုံး 65.96×၊ 69.84× နှင့် 23.28× သာ ရောက်ရှိနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် ဤ demo တွင် ထိုကာကွယ်ရေးအစီအမံသည် ဖြစ်နိုင်ခြေမရှိဘဲ ရရှိနိုင်သော ရည်မှန်းချက်တစ်ခုကို သတ်မှတ်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် အရင်းအနှီးကို ဆုံးရှုံးမှုမှ ကာကွယ်ပေးခြင်း မရှိပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
စီစဉ်မှုသည် ရွေးချယ်ပြီးနောက် ပြောင်းလဲသွားသလား?
မပြောင်းလဲပါ။ ခွင့်ပြုထားသော စီစဉ်မှုတစ်ခုကို Start တွင် နမူနာယူပြီး ထိုအဆင့်အတွက် ကန့်သတ်ချက်မရှိဘဲ တည်ငြိမ်စွာ ရှိနေမည်။
ဆဲလ်တစ်ခု၏ ရာခိုင်နှုန်းသည် အဘယ်အရာကို ဆိုလိုသနည်း?
ဖော်ပြထားသော ဘေးကင်းသော ဆဲလ်များနှင့် ကိုက်ညီသော စီစဉ်မှုများအတွင်း ဘေးကင်းခြေရှိခြင်း ဖြစ်ပြီး၊ စ্কရင်ပေါ်တွင် ဒသမ 1 နေရာအထိ ခန့်မှန်းထားသည်။ ၎င်းသည် အဆင့်တစ်ခုလုံးကို အနိုင်ရရှိခြေ မဟုတ်ပါ။
အာမခံချက်ရှိသော ဘေးကင်းသော ဆဲလ်ကို ရွေးချယ်နိုင်သလား?
မရပါ။ အာမခံချက်ရှိသော ဘေးကင်းသော ဆဲလ်များ၊ အာမခံချက်ရှိသော အန္တရာယ်များနှင့် ဖော်ပြပြီးသော ဆဲလ်များကို ချက်ချင်းပိတ်ထားသည်။
ဘယ်အချိန်တွင် စုဆောင်းနိုင်သနည်း?
အနည်းဆုံး တစ်ကြိမ် မသေချာသော ရွေးချယ်မှုတစ်ခုသည် ဘေးကင်းသော ဆဲလ်ကို ဖော်ပြပြီးနောက် ဖြစ်သည်။ ဘေးကင်းသော ရွေးချယ်မှုပြီးနောက် မသေချာသော ဆဲလ် ကျန်ရှိခြင်း မရှိပါက စုဆောင်းခြင်းသည် အလိုအလျောက် ဖြစ်ပေါ်မည်။
အန္တရာယ်တစ်ခု ဖြစ်ပေါ်ပြီးနောက် ဘာဖြစ်သွားသနည်း?
အဆင့်သည် ပြန်လည်ပေးအပ်သော ချစ်ပ်ကရက် သုညဖြင့် ပြီးဆုံးသည်။ အရင်းအနှီးကို Start တွင် ခြေရာခံပြီးသားဖြစ်သည်; သိမ်းဆည်းထားသော အပိုင်းကိန်း သယ်ဆောင်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
ဘယ်လောက်အထိ စတိတ်နဲ့ hazard အရေအတွက်တွေ ရနိုင်လဲ?
စတိတ် ၁၀၊ ၂၀၊ ၅၀၊ ၁၀၀ နဲ့ hazard ၃၊ ၄၊ ၅ တို့ ရနိုင်ပါတယ်။ ယူနစ် ၂၀ နဲ့ hazard ၃ က စတင်အနေအထားဖြစ်ပါတယ်။ ဂိမ်းတစ်ကြိမ်အတွင်း ဒီဆက်တင်နှစ်ခုလုံး ပိတ်သွားပါတယ်။
Multiplier က ဘယ်လို တွက်ချက်တာလဲ?
ဒါက မူလ layout အရေအတွက်ရဲ့ ၀.၉၇ ဆကို၊ ဖော်ပြထားတဲ့ safe cell တွေနဲ့ ကိုက်ညီနေဆဲ layout အရေအတွက်နဲ့ စားထားတဲ့ ဂဏန်းဖြစ်ပါတယ်။ ဒါမှာ အမြတ်တစ်ခုတည်းကို မပြဘဲ၊ မူလစတိတ်ကိုပါ ပါဝင်ပါတယ်။
1,000 × guard ကို ရောက်နိုင်မလား?
မရနိုင်ပါဘူး။ ပံ့ပိုးပေးတဲ့ layout တွေက mode သုံးခုလုံးမှာ အများဆုံး 69.84 × အထိပဲ ရောက်နိုင်ပါတယ်။ ကုဒ်ထဲမှာ guard ပါပေမယ့် ဒီနေရာမှာ မရနိုင်ပါဘူး။
Restore လုပ်တာက ဘယ်လို အလုပ်လုပ်လဲ?
Idle အနေအထားမှာ coin ၁၀ အောက်ရှိနေရင် Restore က ဘေးလန်စ်ကို 1,000 အတိအကျ သတ်မှတ်ပေးပါတယ်။ ဒါက လက်တွေ့လုပ်ဆောင်ရတာဖြစ်ပြီး၊ ရွေးချယ်ထားတဲ့ ထိန်းချုပ်မှုတွေနဲ့ carry ကို ထိန်းသိမ်းပေးပါတယ်။ 1,000 ကို ထပ်ထည့်ပေးတာ မဟုတ်ပါဘူး။
မပြီးဆုံးသေးတဲ့ reload က ဘာတွေကို ထိန်းသိမ်းပေးလဲ?
ဒါက သက်ဆိုင်ရာ balance ထဲမှာ နုတ်ထားတဲ့ စတိတ်ကို ထိန်းသိမ်းပေးပြီး carry ကိုလည်း ထိန်းထားပါတယ်။ board ကို refund၊ payout သို့မဟုတ် resume မရှိဘဲ စွန့်ပစ်ပေးပါတယ်။ ထိန်းချုပ်မှုတွေက စတိတ် ၂၀ နဲ့ hazard ၃ အဖြစ် ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးပါတယ်။
97% က ဖြေရှင်းချက် အာမခံချက်လား?
မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါက uniform-layout model အောက်မှာ မျှော်မှန်းထားတဲ့ gross return ဖြစ်ပြီး၊ အနိုင်ရနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် အာမခံထားတဲ့ session ရလဒ် မဟုတ်ပါဘူး။ ဂိမ်းတစ်ကြိမ်ကို စွန့်ပစ်လိုက်ရင်၊ ၎င်းရဲ့ ဖြစ်နိုင်တဲ့ return ကို ဆုံးရှုံးသွားပါလိမ့်မယ်။
ဒါက 7JJ ရဲ့ တရားဝင် app သို့မဟုတ် အကောင့်ဝန်ဆောင်မှုလား
တရားဝင်အဆင့် သို့မဟုတ် အပြင်ဘက်ဝန်ဆောင်မှုကို ဒီနေရာမှာ အတည်မပြုထားပါ။ ဒီအချက်အလက်ပေးတဲ့ ခွဲခြားစစ်ဆေးချက်မှာ အသုံးပြုသူအမည်ပေးစရာမလို၊ ငွေသွင်း/ငွေထုတ်စရာမလိုဘဲ browser demo ကို ကိုယ်ပိုင်ပေးထားပါတယ်။